Popularidad en los videojuegos
La industria de
los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia,
la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de
disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo. Siendo
Estados Unidos, Japón, Inglaterra, Alemania y Francia los principales
productores.
La industria de
videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento,
debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes
más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos,
con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto. En la década de
2000, los videojuegos han pasado a generar más dinero que la del cine (solo
entradas vendidas) y la música juntas, como en el caso de España; la industria
de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo.
La popularidad de los juegos en línea los convierte en
blancos de ataque
Una persona frente a su computadora o televisor,
moviendo sus dedos sobre el teclado o los controles y como única compañía el
calor que generan sus equipos. El mundo de la Internet ha podido cambiar este
tipo de escenarios por otros más interactivos en el momento de enfrentarse a un
nuevo videojuego. Ahora esa soledad ya es cosa del pasado. Las personas pueden
conectarse a la Red y compartir la experiencia de una carrera automovilística o
una batalla zombi con otros jugadores en tiempo real. La popularidad de los
juegos en línea va en aumento. Según un estudio de Spil Games, una de las
transnacionales más grandes de videojuegos a escala mundial, al 2013 se registraba
aproximadamente 700 millones de usuarios jugando en la Red y con una clara
tendencia al alza. Esto implica que un 44% de los jugadores comparte en la Web
sus estrategias de guerra, sus conocimientos en torno a mundos subterráneos y
su adrenalina por escalar a un nuevo nivel.
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